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Adrenalin-Junkies & Formular-Zombies

Typisches Verhalten in Projekten
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Jahr: 2007
Verlag: München, Carl Hanser
Mediengruppe: MONO
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Inhalt

Nerd, Überflieger, Bandit, Leckermaul, Zicke, Primadonna, Wichser, Workaholic ... Wir kennen viele Begriffe, die menschliches Verhalten im Alltag anschaulich beschreiben. Für das Verhalten in Softwareentwicklungs-Projekten kennen wir solche Begriffe nicht - bis jetzt. Die Mitglieder der Atlantic Systems Guild, die auch die Autoren von Büchern wie "Der Termin", "Mastering the Requirements Process", "Wien wartet auf Dich" und vieler mehr sind, haben Tausende von Projekten unter die Lupe genommen und beschreiben hier typische Verhaltensweisen, schädliche wie nützliche. Sie zeigen, wie man mit Schönreden, Management nach Gemütslage, Bleistiftstummeln oder Filmkritikern Projekte in Schwierigkeiten bringen kann. Dagegen lässt sich die Arbeit der Entwicklungsteams mit Nicht lange schnacken, Endspiel üben, Natürlicher Autorität und - nicht zu vergessen - Essen++ befördern. (Quelle: Verlag)

Details

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Jahr: 2007
Verlag: München, Carl Hanser
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Systematik: Suche nach dieser Systematik PZX
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ISBN: 978-3-446-41254-5
2. ISBN: 3-446-41254-9
Beschreibung: VII, 220 S. : zahlr. Ill.
Schlagwörter: Softwareentwicklung; Projektmanagement
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person DeMarco, Tom
Mediengruppe: MONO