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Spielen in virtuellen Welten

eine Untersuchung von Transferprozessen in Bildschirmspielen
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wesener, Stefan
Jahr: 2004
Verlag: Wiesbaden, VS Verlag f. Sozialwissenschaften
Mediengruppe: MONO
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Inhalt

Stefan Wesener untersucht an ausgewählten Beispielen die inhaltlichen und technischen Möglichkeiten von Lerntransfers in Computer- und Videospielen. Die Koppelung der Lebenswelt jugendlicher Nutzer mit der virtuellen Welt steht im Mittelpunkt der Analyse. Der Autor liefert einen wichtigen Beitrag zur gegenwärtigen Diskussion um Wirkung und Einfluss des Unterhaltungsmediums und zeigt Möglichkeiten zur Förderung angewandter Medienkompetenz für den pädagogischen Alltag auf. (Quelle: Verlag)

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wesener, Stefan
Verfasserangabe: Stefan Wesener
Medienkennzeichen: Hochschulschrift
Jahr: 2004
Verlag: Wiesbaden, VS Verlag f. Sozialwissenschaften
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Systematik: Suche nach dieser Systematik IBUG
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ISBN: 3-531-14444-8
Beschreibung: 194 S. : Abb.
Schlagwörter: Computerspiel; Jugend; Transfer; Virtuelle Realität
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Fußnote: Zugl.: Düsseldorf, Univ., Diss.
Mediengruppe: MONO